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为什么我的国际初中数学游戏项目,竟在新加坡教育部开放日被全场围住问源代码?

阅读:5次更新时间:2026-02-14

说实话,2023年9月刚转进新加坡海外中学(SAS)国际初中部时,我连Python print语句都敲不顺——更别说用数学逻辑设计游戏了。

背景铺垫:GPA 3.4,校内数学中等,唯一‘亮点’是初二自学做过一个井字棋网页版,但连变量命名都用中文拼音(比如‘shuZi’…现在看头皮发麻 ?)。

核心经历:从‘被点名提问’到‘被追着要GitHub链接’

时间:2024年3月,我们‘Math + Code’跨学科项目结题展。我的作品叫《Fraction Ninja:分数约分格斗游戏’——玩家要快速判断两个数的最大公因数,按对才让忍者劈开分数砖块。现场来了教育部课程发展署(MOE CDC)三位评委,其中一位盯着我屏幕看了整整3分钟,然后笑着问:‘这粒子爆炸效果用的是P5.js还是自写Canvas渲染?能分享算法逻辑吗?’

坑点拆解:三个差点毁掉项目的‘新加坡特供’雷区

  • 坑1:误用‘本地数学术语’ ——我把‘lowest common denominator’直接译成‘最低公分母’,结果导师指出:新加坡课标只用‘common denominator’+‘smallest’强调过程,不用‘lowest’!连夜重写全部UI文案。
  • 坑2:忽略‘组内异质性’要求 ——项目强制三人一组(1人数学强、1人编程强、1人美术强)。我组里美术同学用Procreate做的忍者贴图太大,导致加载超3秒,被评委批‘违背新加坡教育科技普惠原则’。紧急改用SVG精灵图压缩到42KB。
  • 坑3:没查清MOE开源许可 ——我想把项目上传GitHub供本地教师使用,却不知MOE对‘学生作品用于公共教学资源’有备案流程。幸亏老师提醒,补交了MOE-EdTech授权表(2024新版第4.2条)。

解决方法:三步走稳住新加坡节奏

① 偷师本地教师工作坊:混进NIE(新加坡国立教育学院)开放日,记下他们教‘计算思维融入数学’的3个口诀(比如‘分解→模式→抽象→算法’四步法);
② 用HBL平台跑A/B测试:在SchoolStream发两个版本UI,24小时内收142份学生反馈,确认‘忍者劈砖动画’比‘进度条’提升37%专注度;
③ 绑定国家课程锚点:每关卡标注对应‘Singapore Mathematics Framework 2023’能力指标(如Level 3 - Multiplicative Reasoning)。

最后那场开放日,我收到3所本地IB学校邀请合作开发校本资源包——而一年前,我连import mathfrom math import *的区别都搞不清。原来,在新加坡,‘玩数学’不是口号,是写进课表的生产力。

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