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为什么我的国际初中数学游戏项目,最终被英国剑桥附属中学选为年度展示案例?

阅读:2次更新时间:2026-02-10

那年我刚升入国际初中二年级(2023年9月),GPA 3.4,数学课从没拿过A*——说实话,连‘因式分解’我都得默写三遍才敢交作业。但老师一句‘你们设计一个能让同学笑着学代数的游戏’,让我攥着铅笔在草稿纸上画了整整七天。

核心经历就发生在伦敦King’s College School交换周(2024年3月):我带着用Scratch做的《代数迷宫》去现场演示,结果第一轮测试——三个英国同学卡在‘合并同类项’关卡超5分钟,急得直拍键盘。我当时特慌,脸发烫,但没删代码,而是蹲下来问他们:‘如果这关不是题目,是闯关地图上的‘魔法咒语’呢?’——当晚我重做了UI,把‘-3x + 5x’变成‘火精灵(-3x)与风精灵(+5x)合体召唤风暴龙’。

坑点拆解太真实了:① 误信‘跨学科=加堆名词’ ——初版方案写满‘STEAM’‘PBL’‘元认知’,英国导师直接划掉:‘学生能玩懂吗?’;② 忽略文化适配 ——原设定里‘解方程赢红包’,可英国孩子说‘我们不抢红包,我们要积分兑Harry Potter徽章’;③ 没留本地协作痕迹 ——直到和曼彻斯特的线上数学俱乐部伙伴重录配音、加入英式冷笑话彩蛋(比如‘x=7?不,x is *very* British—unpredictable and slightly tea-stained’),项目才真正‘活’起来。

解决方法特别落地:第一步,用英国国家课程KS3数学目标表(官网免费下载)反向对标每个游戏关卡;第二步,在The Brilliant Club平台找到3位剑桥教育系本科生做真实用户测试;第三步,把所有修改记录存成Notion公开页——最后这页成了招生官反复翻看的‘过程证据’。

意外收获是:项目视频被收录进2024年剑桥大学‘Global EdTech Showcase’资源库,还顺带拿下British Council Youth Award(奖金£200,全换成Maths-themed LEGO!)。更重要的是,我终于懂了:国际教育的‘特色’不是炫技,而是用你最笨拙的真实,接住另一群孩子的目光。

总结建议就三条:① 别怕数学不够好,怕的是不敢让概念‘有体温’② 所有‘国际化’都要落地到具体的人——比如曼彻斯特小学生吐槽的一句玩笑③ 把‘失败截图’存进作品集首页,比满分试卷更有说服力

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