那年我14岁,刚转进荷兰乌得勒支国际初中(Utrecht International School)的IGCSE预备班。说实话,当时我特慌——国内奥数拿过二等奖,但第一次用英语解‘斐波那契兔子问题’,卡在‘breeding cycle’这个词上足足三分钟。
我们这届的‘跨学科项目周’主题是Math & Play。老师没发教材,只甩来一句:‘别教数学,让数学自己尖叫。’
核心经历来了:我拉着两个同学做了个叫‘Prime Labyrinth’的网页游戏——玩家操纵一只荷兰木鞋小人,在迷宫里踩中质数砖块才能通关。最绝的是,每关随机生成的迷宫结构,底层调用的是Eratosthenes筛法实时运算。2024年3月12日演示当天,阿姆斯特丹大学教育学院的Dr. van Dijk老师蹲在我笔记本旁看了8分钟,最后直接问:‘能发我GitHub链接吗?我们下学期要把这个嵌进师范生的AI教学工具包里。’
坑点拆解:
- ❌ 误信‘纯趣味无评估’:以为只是玩,结果期末作品要提交Python注释覆盖率报告+教育学理论映射表(我连夜补读了Vygotsky的‘最近发展区’原文);
- ❌ 忽略荷兰课堂文化:第一次展示时我拼命讲技术,被同学举手打断:‘老师,他还没说这个怎么帮听障学生理解质数?’——原来他们的评核维度里,包容性设计权重占40%。
解决方法(超实用!):
- 立刻下载Utrecht University Open Education Portal,搜‘Inclusive Math Design Checklist’——免费PDF,含7种特殊需求适配模板;
- 找学校Learner Support Coach预约15分钟快问(我用Google Translate提前写好3个问题,她居然笑着改了我的荷兰语敬语格式);
- 把代码托管到GitLab后,强制添加README.md文件,按荷兰校方要求分四栏:目标人群/教育理论依据/无障碍功能/教师使用指南。
?意外收获: 项目结课三个月后,我收到一封来自鹿特丹Erasmus MC儿童医院的邮件——他们正用‘Prime Labyrinth’辅助ADHD儿童的认知训练测试!附赠一张电子证书:‘Co-Designer of Clinical Math Intervention Tool’。


