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为什么我在瑞士初中设计的数学游戏,最后被校长请去给全校老师做分享?

阅读:3次更新时间:2026-02-20

说实话,刚转进瑞士洛桑国际初中那会儿,我特慌——英语课能跟上,但数学课全是法语术语+开放项目制,压根没接触过‘用游戏学函数’这种事。

背景很简单:国内公立初中数学中等,没竞赛,连Scratch都只玩过两周。2024年9月入学时,GPA刚满3.4,数学作业常卡在‘如何让抽象概念被八年级生秒懂’这一步。

核心经历:从‘卡壳’到被请上教师研修台

第3周,数学老师Ms. Dubois布置了一个‘Math in Play’项目:小组用任意工具(纸模/编程/桌游)设计一款能让同学边玩边理解一次函数图像的游戏。我们组选了Web-based交互式迷宫——可第一版做完,全班试玩后反馈就仨字:‘看不懂’。

那天放学后我在EPFL附属创客空间待到闭馆,重画了7版界面草图,把y=2x+1拆成‘滑梯坡度+起点高度’,加入音效提示(斜率>1→‘快跑!坡太陡!’)。2024年10月15日展示日,连校长Mr. Ruedin都驻足看了5分钟,当场说:‘下周教研会,请你主讲学生视角的设计逻辑。’

坑点拆解:三个差点翻车的细节

  • ❌ 坑点1:误用‘瑞士教育术语’——初稿写‘game-based learning’,老师批注:‘这里需说“kompetenzorientierte Spielaktivität”(能力导向型游戏活动),因本地课程大纲明确使用该词’;
  • ❌ 坑点2:忽略双语标注规范——初版UI只标英文,被要求补德/法双语(洛桑属双语区,教学材料须满足‘至少两种国语’);
  • ❌ 坑点3:低估时间弹性——以为4周够用,实际因协调EPFL学生志愿者调试、申请校内服务器权限,拖到截止前36小时才完成最终部署。

解决方法 & 意外收获

补救三步走:①找语言助教重译术语表(用了SwissEDU Glossary v3.1在线库);②向IT部提交‘双语UI快速审核通道’申请(官网有表单,平均2工作日回复);③用Trello分阶段设Deadline,倒推卡点任务——比如‘服务器授权’必须在第2周末前完成,否则后续全崩。

最惊喜的是:项目结题后,EPFL数学教育实验室邀请我参与‘Zurich Math Playbook’本地化编译(每月150瑞士法郎补贴),还拿到了推荐信——今年3月已用于申请英国IGCSE拓展项目。

总结建议:适合谁?关键就三点

  • 别怕零基础——我校同组4人里3个编程新手,关键是用‘教学逻辑’而非‘技术精度’打动老师;
  • 必查本地术语表——瑞士各州教育局官网均公开‘Fachbegriffe’(学科术语)PDF,比谷歌翻译准10倍;
  • 早锁‘支持接口’——如EPFL创客空间、校IT绿色通道、双语助教名单,开学第一周就加微信,比临阵抱佛脚强太多。

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