说实话,2023年9月刚进意大利博洛尼亚国际初中时,我压根没想过自己会搞出一个被写进校刊的'数学游戏设计'项目。
背景很简单:我数学中等(国内初二期末78分),英语勉强够课堂交流(剑桥PET 142分),但特别爱用Scratch做小动画——当时连'游戏化学习'这个词都没听过。
真正转折点是10月的一次课后聊天:老师Maria指着黑板上一个'黄金分割在比萨斜塔中的应用'手绘图问我:'如果让你把它变成可点击的游戏,你会怎么教同学记住这个比例?'——那一刻我特慌,但回家真做了个拖拽式比例拼图demo,用意大利语配了3句语音解说(靠DeepL+反复录)。
坑点就藏在细节里:① 没提前查清学校IT政策——提交初版时被拦:'所有网页必须通过学校GDPR审核服务器托管';② 误用英文数学术语——'denominator'被意大利老师圈出:'学生需要'terminatore'(意语词),不是英文!'最后重录全意语版+加字幕,熬了三个周末。
最惊喜的是结果:2024年3月,米兰理工附属中学教育创新展邀请我们班带着这个《Frazione in Piazza》(广场分数)项目参展。现场意大利孩子边玩边喊'Ho capito!(我懂了!)'——那天我攥着打印好的意英双语教学日志,手心全是汗,但笑得停不下来。
如果你也想从'不会做'到'敢动手':第一,直接用Scratch官网意大利语教程起步(比翻译快);第二,找本地中学生试玩并录音反馈;第三,所有数学概念先查意大利教育部课纲术语表(Indicazioni Nazionali 2022版),别信谷歌翻译。


