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为什么我在加拿大初中用‘数学游戏设计’拿下了校长特别推荐信?

阅读:2次更新时间:2026-02-11

说实话,刚转学进温哥华的York House School国际初中部时,我特慌——GPA还行(3.7/4.0),但英语写作总被批‘逻辑像毛线团’。那年9月,老师甩来一个项目:‘数学游戏设计’,要求用代数思维设计可玩、可测、能教人的桌面游戏。

我第一反应是懵:数学?游戏?还要写用户手册+测试报告?更没想到,这竟成了我整个初中阶段最烧脑也最上头的一件事。

核心经历:从卡壳到登台演示

2024年10月,小组卡在规则平衡性上整整两周——玩家总能在3步内必赢,数学模型完全失效。那天放学后,我和搭档蹲在UBC教育学院附属实验教室翻《Math in Action》手册,偶然发现一位加拿大本地教师写的‘游戏化反馈循环’案例,立刻重写了胜负判定算法。

最终我们用扑克牌+骰子+手绘棋盘做出《Prime Path》,把质因数分解变成闯关赛。11月全校STEM展当天,连校长都蹲在地上玩了15分钟,当场说:‘这比AP微积分作业还有教学张力。’——后来,那封推荐信里真写了这句话。

坑点拆解:3个差点毁掉项目的瞬间

  • 1 误判评估标准:以为重创意轻数学严谨性,结果初稿被退回——老师圈出7处‘未标注变量定义域’;
  • 2 漏掉本地化适配:原版用美元计分,但BC省教材全用加元,测试时被小低年级生吐槽‘你们的钱和我家不一样’;
  • 3 忽略双语输出要求:提交英文报告后才知要附法语摘要(BC省双语政策),熬夜用DeepL+老师润色补交。

解决方法:加拿大初中特有的支持资源

靠死磕不行,得用对‘工具’: 每周三下午的‘Design Thinking Lab’开放预约(提前2天抢位); 教务系统里藏着‘Math-Ed Game Archive’数据库,含52个本地教师原创教案; 找隔壁Vancouver Christian School的跨校peer review小组——他们真会问‘你这概率分布图能让12岁孩子看懂吗?’

现在回头看,那个被我骂了八百遍的项目,不是作业,是把我从‘做题家’推上‘创造者’轨道的第一块跳板。

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