说实话,三年前我完全没想到自己会走上产品设计这条路。那时我只是个爱涂鸦的普通高中生,在国内美术班天天画石膏像,画到手麻。转折点出现在2024年3月,我申请了韩国首尔的弘益艺术国际高中——当时GPA只有3.4,韩语 barely 过TOPIK 3级,面试官问我:‘你为什么不做传统绘画,而想做空间交互?’ 我愣了几秒,脱口而出:‘因为我想让人摸到情绪。’ 那一刻,我不知道这句话后来会被设计导师当开学案例讲。
课堂像studio,不像是在上课
真正让我震撼的是课程模式。每周三下午是‘自由创作期’,没有评分标准,只有两个要求:必须用非传统材料,必须解决一个真实生活问题。去年冬天,我和组员在梨大后街观察到独居老人常忘记关暖气,于是我们用回收塑料瓶+温感灯带做了个可视化提醒装置。教授没说好或坏,只问:‘你们试过让用户亲手拆解它吗?’ ——这种反向思维训练,彻底刷新了我对‘设计’的理解。
踩过坑才知道什么是真资源
当然也摔过跟头。9月项目展前48小时,我才发现学校合作的3D打印工作室节假日关闭。当时特慌,差点放弃动态结构。后来靠同学推荐用了‘MakeLab Seoul’线上平台,花8万韩元外包打印,还加急配送。这教训让我明白:在韩国做创作,人脉比技术更重要——弘艺每年有17场校企联动工作坊,我就是在Samsung Design Talk上认识了现在的实习主管。
从模仿到创造,只差一次认知破局
以前我觉得好设计就是‘好看’。直到参加釜山国际青年设计营,日本评审说:‘你们的作品太像Instagram滤镜。’ 当场脸红。回来后导师带我们做‘去美化训练’:闭眼触摸20种废弃物料,仅凭触觉画草图。那周我没碰电脑,却产出了被选入校刊的盲感系列。现在回头看,国际高中的核心价值不是教你怎么赢比赛,而是教会你:创意始于对习以为常的怀疑。
- 别等‘准备好了’再开始创作,韩国教授最喜欢‘粗糙但真诚’的初稿
- TOPIK 4级够生活,但专业课讨论至少要5级,建议入学前突击听力
- 每学期末的Open Studio Night,带上作品去混圈子,比投简历管用十倍


