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为什么我的法国初中数学游戏设计项目,竟让校长亲自来教室试玩?

阅读:2次更新时间:2026-02-20

那年我13岁,刚转进里昂一所IB融合课程的国际初中。说实话,刚拿到‘数学游戏设计’项目任务书时,我特慌——不是怕数学,是怕‘设计’:连Scratch都只拖过两个小猫走路动画,怎么做出能教同学理解函数图像的互动游戏?

背景铺垫很真实:GPA 3.4(数学单项只有76/100),法语B1,没碰过编程课,唯二优势是爱打《纪念碑谷》,还有在杭州小学当过数学课代表——对,就那个帮老师画坐标轴黑板报的我。

核心经历发生在2024年3月:我们小组用两周时间,把‘一次函数y=kx+b中k和b的几何意义’做成可拖拽滑块的网页游戏。但第3次课堂演示时崩了——学生拖动b值,图像消失!当时全班静默,连法国数学老师Claire都没说话,只默默递给我一瓶Coca Zero。那一刻我手心全是汗,心跳声盖过了教室外罗讷河的水声。

坑点拆解太扎心:坑1:没提前测浏览器兼容性(Chrome正常,Safari白屏);坑2:以为‘法语界面+中文注释’够用,结果校长Mr. Dubois来听课时指着代码问‘这是哪种语言?’,我卡壳三秒才答‘…是给开发者看的注释’;坑3:漏掉版权——用了免费音效网站的‘叮咚’声,被校IT组约谈后才发现要填CC-BY许可表。

解决方法分三步:① 拉上隔壁班学Python的比利时男生,用CodePen重写响应式版本(2024年3月18日上线);② 找Claire老师借她大学时的《法语科技写作手册》,重译所有交互提示;③ 在校图书馆二楼‘创意角’贴出‘开源协作墙’,3天收到7个本地学生优化建议——包括把原版‘斜率k’改成‘坡度山’(Pente Montagne),法国孩子一秒懂。

最终,4月22日世界地球日,校长真带着行政团队坐在我们教室后排,亲手拖动滑块看抛物线生长。那天放学时,他拍我肩膀说:‘L’école n’est pas que des notes—c’est où la curiosité devient un jeu.’(学校不只关乎分数,更是好奇心变成游戏的地方。)我鼻子一酸,不是因为表扬,而是终于听懂了这句话的重量。

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