那年我13岁,刚转进德国北威州一所Gesamtschule的国际部——没有德语基础,连‘平行四边形’都说不利索。老师第一周就发了任务:‘用Scratch设计一个数学闯关游戏,核心必须是函数图像动态生成’。我当时特慌:函数?Scratch?这到底是数学课还是编程课?
背景铺垫很简单:中国公立小学数学不错,但没接触过项目制学习;英语CEFR B1,德语A1;诉求就一个:别在第一个月就被劝退。
核心经历发生在2023年11月——我熬了3个通宵做的‘二次函数投篮机’,被老师当堂指出:‘游戏里没有数学推理过程,只是换了皮肤的PPT’。那一刻我坐在科隆教室靠窗位置,手心全是汗,窗外莱茵河上货轮鸣笛,声音特别空。
坑点拆解很真实:
① 误以为‘有趣=加分’(结果代码乱、数学逻辑断裂)
② 没和德国同学组队(错失他们用GeoGebra自动生成导数动画的技巧)
③ 忽略教师反馈时效性(德国老师批注不发邮箱,只贴在教室白板区——我第4天才看见!)
解决方法分三步:
✅ 第二周起每天放学留校1小时,和德语助教重梳函数定义(她画了个超市打折表教我理解‘映射关系’)
✅ 找到同班的土耳其裔男生合作——他懂Scratch音效,我补数学变量说明,最终用德英双语写游戏引导文案
✅ 把白板区照片设成手机锁屏壁纸——再没漏过一条反馈
2024年3月,我们的‘坐标迷宫:一次函数探险’入选学校Science Fair主展厅。更意外的是:数学老师推荐我参加亚琛工大青少年编程营——那里教授正研究如何用游戏化提升移民儿童数学自信。原来,不是我在设计游戏,是游戏在重塑我对‘数学是谁的’这件事的认知。


