说实话,2023年9月刚进首尔江南区的Global Academy初中部时,我特懵——第一节Design Thinking课,老师没讲语法、没发试卷,直接甩给我们一叠彩纸、胶棒和一句:‘用15分钟,帮校门口那家总是排长队的泡菜煎饼摊,设计一个减少等位时间的方案。’
当时我手抖着画了张‘扫码叫号系统草图’,结果被小组同学笑着指出:‘煎饼摊阿嬷根本不用智能手机!’那一刻,我脸红得像辣炒年糕——原来‘设计思维’不是炫技,是蹲下来,看真实的人。
坑点拆解:
- ❌ 第一次小组汇报,我堆砌‘用户体验’‘同理心地图’术语,却被韩籍导师打断:‘你问过阿嬷每天几点起床买菜吗?’(场景:2023年10月期中展示现场)
- ❌ 拒绝用韩语采访居民,靠英语问卷收集12份数据→结果7人填错‘等位最难受的环节’(时间:2023年11月调研日)
- ❌ 把‘原型测试’当成作业交PPT→导师当场撕掉打印稿:‘设计思维不接受“纸上方案”,明天带煎饼摊模型去实战。’
解决方法(亲测有效):
- 跟韩语老师申请‘街访学分’,每天放学陪阿嬷进货,在菜市场练问‘您觉得最耗时间的是哪一步?’
- 用‘3张便利贴法’:1张写用户原话,1张画动作,1张标情绪→终于发现阿嬷最怕‘油锅冷了重热’。
- 用硬纸板+LED小灯做‘煎饼状态指示器’,挂摊前——阿嬷说‘比我的老花镜还管用’。
今年3月,我们小组方案被首尔教育厅收录进《初中跨学科实践案例集》。翻看自己第一版歪扭的草图,突然懂了:国际初中的核心价值,从来不是教你怎么‘赢’,而是教你一次次把‘自以为是’揉皱、重画,直到笔尖真正触到别人的生活温度。


